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风水轮流转,科技圈子也是如此。由上半年来看,今年的AR/VR圈子算是不温不火,与共享实体的铺天盖地,5G网络的如火如荼,AR/VR的整个圈子今年安静得略显委婉。不过,被微软、高通、苹果等科技巨头高度重视,甚至被预测未来可能与手机有一拼的移动终端,即使再安静,也会被视为是下一把大火前的精心的酝酿。这不,算上最近在MWCS上的XR,AR/VR已经不断尝试,悄悄酝酿出了六个小兄弟了,再来一个就可以凑一个葫芦娃了。今天我们就来把这六兄弟一一介绍给大家,算是给他们一点名分吧,嘿嘿。
VR
Virtual Reality,虚拟现实,算是这块地头的老大哥了,长兄如父,之后的相关概念,也大都是基于VR衍生出来的。
官方一点的说法是,VR技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的、三维动态视景和实体行为的系统仿真,该系统仿真可以使用户沉浸到设定的虚拟环境中。
这么一大段,其实有用的也就一个词——体验虚拟世界,即VR是一种用于体验三维虚拟世界的技术。如果我们从组成上来看的话,VR是以PC等外设为基础设备,通过多种传感器来对你的眼、手、头部的跟踪,通过三维计算机图形技术、广角立体显示技术等技术来模拟你的视觉及听觉等感官体验所需的环境。除去人们常说的沉浸式的体验特点外,最为明显的另一个特点则是,你带上VR设备所看到的、听到的及感受到的一切都是假的,都是虚拟的。所谓, 创造一个完美的世界给你,也就是这么个意思了。
现在典型的VR设备的话,主要有HTC Vive、Oculus Rift、三星Gear VR、LG 360 VR,国内的话,也有之前很火的暴风魔镜、大朋等,目前,这些设备主要还是以VR头显、手机VR头显以及VR盒子三种形式为主。价位方面也是千差万别,不过即使是高端设备,现在也存在眩晕感等问题有待解决,所以,大家如果想体验的话还是可以去体验店试一下的,至于入手的话,还是要等等技术更新,当然,土豪忽略此建议。
AR
Augmented Reality,增强现实,算是和VR同时引起大家的关注和疯狂的技术了。不过技术上面的难点比VR要更多一些,因而,两个技术出现后,在设备研发上还是给我们有时间差的感觉,不过也不大,也就是前后脚的事儿。
AR是一种实时地给出影像的位置及角度,并能够加上相应图像、视频、3D模型的技术,如名字一样,这种技术的目标是将虚拟世界与现实世界融合,并可以进行互动。这种技术对硬件的处理能力要求更高,但是当下CPU运算能力的提升,AR将会得到更广泛的应用和发展。
AR相比于VR技术,还是有很多相似之处的,例如,同样需要强大的处理能力,需要外设支持,需要多种传感器等等。但是就其技术特点来看,AR系统具有以下三个特点:真实世界和虚拟世界的信息集成,实时交互性,以及在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。
其中,第一点也是和VR最本质的区别,说明白点就是,通过VR技术看到的世界全是假的,而通过AR技术看到的世界是半真半假的。做一个不太恰当的比喻,如果将这两个技术比喻成为你的女朋友,如果是AR的话,那你的这个女朋友可能是整过容的;如果是VR的话,你的这个女朋友就可能只是机器人了。嗯,就是这个样子。
另外,科幻电影中也常出现AR技术的应用,《钢铁侠》、《最终幻想7》和《少数派报告》电影中均有很炫酷、很带感的应用AR技术的场面,堪称是AR技术教材级电影了。
MR
Mixed Reality,混合现实,是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。其实也就是VR和AR的两者结合,用一个简单公式表示的话,也就是MR=VR+AR。
MR和AR很相似,是虚拟世界与真实世界的一个混合,并且,环境中同时存在虚拟信息和真实物体。因此,在区分这两者上,还是需要一定理解的。
其实,从目前业界的产品来看,很多MR产品与AR产品很像,不过从用户体验上,还是可以区分AR产品和MR产品的,最明显的就是看虚拟物体的相对位置是会随设备的移动而改变。
以头戴设备举例来说,如果带着设备你坐在沙发上,看到你面前的桌子(真实物体)上有一个苹果,如果你转动头部(设备也跟着转动),苹果相对桌子的位置会因为你的头部转动而改变,那你戴的设备就是MR设备,如果相对桌子的位置不改变的话,就是AR设备。
另外,也可以通过虚拟物体的辨识度来区分MR产品和AR产品,其中,在相同的硬件设备的基础上,AR产品产生的虚拟物体更容易让人看出是假的。人生如戏,还是要看演技哈~
当下的话,主要的MR设备有微软的Hololens和Magic Leap,至于用户体验的话,就见仁见智了。
CR
Cinematic Reality,影像现实,这是Magic Leap提出的一个概念,从字面上看就可以看出,其主要是强调要使虚拟场景达到与影像生动逼真。主要是通过光波传导棱镜的设计,多角度将画面直接呈现到我们的视网膜上,以尝试解决视野太窄及眩晕等问题。
后续,Magic Leap还曾根据此概念提出“CR+社交”的解决方案,但是貌似到目前,还没有发布相关产品推出。不过这个方案还是很有意思的,之后应该会有相类似的应用产品。
而在产品使用及用户体验上,与MR还是很相像的,至于技术上,到之后的发展也会多元归一。由此看来,这一概念的提出,更多只是一种吸引顾客的聪明的营销手段,甚至之后相关发言人也默认可以将CR归到MR中。不过这一概念还是可以给我们一些对整个行业的全新理解。
XR
其中“X”表示一个未知变量。这个厉害了,给个公式自己体会吧,XR=VR+AR+MR。
XR有一个比较大的特征是,将会摆脱线控,很有可能实现从PC端到移动端的跨越,这就有点酝酿下一个移动终端变革的意思了。另外,这很可能是未来这一项技术得到普及的关键,不过也正是XR的野心,使得其需要更低的功耗、更小的尺寸、更强的扩展性。
Unity在2017年的游戏开发者大会(GDC),就曾发布了XR Foundation Toolkit(XRFT),该软件被定义为:XR开发人员的框架,同时允许任何人投身到XR开发中。在前不久上海2017 MWCS上,高通再次提起XR时,并提出XR的实现需要相关生态的完备,包括硬件和软件两方面,考虑到硬件的高性能需求问题,预计需要直接从最新的骁龙835起步。另外,XR几乎可以应用到任何领域中,而不再像是VR刚刚提出时,很长一段时间被误解为是做游戏机的。
至于相关设备的话,还在研发过程中,现在并没有类似产品发布,毕竟各项要求太高,相关厂商也只能是加快脚步,继续发力了。
AV
不要多想,小编这里提到的AV是正经AV——Augmented Virtuality,增强虚拟,这其实只是在AR和VR之间的一个过渡性概念,也是将真实环境中的特性加持在虚拟环境中的一项技术。不过由于现在也没有什么具体应用场景和产品方案的相关研究,这里小编也只是提一句,大家知道有这么个概念就好了,不要一看到AV就想到岛国,这就很不高级了。
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